记者注意到丨在科隆国际比赛展览会上观看世界
发布时间:2025-08-27 11:59
记者指出,德国科隆的新华社新闻社|观看中国比赛将在科隆国际比赛展览会新华社记者Che Yunlong Gu Ziyi 2025 Cologne International Game展览会从-20至24日举行。在这次展览中,中国游戏摊位的分布更宽,规模更大,比去年更受欢迎,并且在许多新作品的测试区域前有很长的队列。从增加内容到不断增强的影响力,从积极的旅行到加深中国 - 欧洲的合作,中国游戏以更自信的行为向欧洲和世界发展。中国科隆国际游戏展览的最受欢迎的元素成立于2009年,即德国游戏行业协会和科隆展览会。它被称为世界上三个主要的比赛展览,包括美国E3游戏展览和东京游戏Exh日本的ibition。在这次展览中,许多中国参展商出现在展览区的主要位置,释放了强大的中国元素,许多公司的展位都很紧张。在展览馆的中间,展览的正方形区域超过20米,特别是捕捉。周围环境被窗帘包围,墙壁上涂有墨水绘画,并写了“阴影刀片零”单词。等待参赛作品尝试游戏的团队正在盘旋展览区域。该游戏由北京Lingyoufang开发。该公司的国内发行总监潘·安妮(Pan Annie)表示,这是一款仍处于领先地下的角色扮演游戏。该叙述的灵感来自中国武术,艺术风格结合了中国墨水绘画和西蒸汽朋克。蒂姆(Tim)来自德国哈兹(Harz),在机器测试前半小时坐了下来,但仍然犹豫要放下手柄。当他与记者分享自己的经历时,他说游戏的艺术风格很酷,用剑与敌人与敌人作斗争的方式非常有趣。 “发布后,我一定会尽快购买。”在展览中,曾经推出了中国第一个3A游戏《黑色神话:武旺》的科学科学,再次开始专注。在第19个当地时间晚上,当“开幕之夜”活动结束时,该公司发布了新的“黑色神话:Zhong Kui”作品的预告片。这是《黑色神话:武金》一年后的同一系列作品的续集,这也是中国游戏首次致力于全球比赛作为大结局的重要性。主持人称其为“在说晚安之前的最后一个大惊喜”。大约2分钟的视频吸引了观众的咀嚼。视频结束后,他用折叠的中文单词“ Zhong Kui”展示了一个栅栏,介绍了“张库伊的民间传说和鬼魂来自幽灵”。今年中国古龙水吸引了1,500多个展览来自70多个Bregions and Regions的迭代者设置了新的音符。其中,中国有10多名新参展商增加了50个,这是历史上最多的参展商。科隆国际比赛展览中国地区负责人潘·隆(Pan Rong)表示,除了增加数量外,近年来中国制造商在展览会上的作品的有效性也得到了显着改善。越来越多的公司仔细地抛光了他们的原始作品,以制作出更全球的竞争视觉风格,叙事逻辑和游戏机制,这使海外和球员们高度赞扬。总部位于上海的上海游戏今年第二次参加。与去年产品的“测试”相比,Dredge游戏不仅将展位转移到了今年的主要位置,而且还将展览组织者的最佳移动游戏奖项转移到了主要地点。公司负责人的相关人员告诉记者,该公司为去年欧洲,展览量表的扩展反映了公司在当地市场上加深其努力的决定。潘隆认为,随着技术,文化信心的发展和对全球用户偏好的加深理解,中国游戏制造商在“内容创作者”中成长。同时,许多公司越来越关注质量和长期运营,使中国游戏能够赢得越来越多的海外市场尊重和期望。中国游戏在欧洲连续的曝光和影响是市场数据。德国游戏行业协会发布的一份报告是在展览前夕的科隆游戏展览之一,表明德国是欧洲和世界各地最大和第五大游戏市场,拥有近3750万游戏玩家,其中移动终端和控制台是两个最受欢迎的平台。 2024年,下巴开发的四种产品ESE公司在德国市场中进入了前十名手机游戏下载。中国合作行业的诺言更加相信,中国的游戏在国外和爱欧洲玩家不会与全球企业愿景分开,在这里,要素的本地化和与玩家的亲密关系是重要的因素。 Mihayou的“ Genshinimpact”是今年连续第五年致力于科隆的比赛展览。记者指出,这款国内游戏包括欧洲的自然风格以及其设计中的历史和文化元素,例如在音乐中使用欧洲乐器,并邀请歌手唱法语歌曲。跑步,公司计划展览并在欧洲城市(例如巴黎和柏林)开放咖啡馆主题,这吸引了许多当地球员参加离线。通过全球视角运行可能会使全球参与者能够获得莫拉斯龙的身份和沉浸感游戏过程。欧洲工业也认可了这一努力。德国游戏行业协会总经理费利克斯·法尔克(Felix Falke)在接受新华社的采访时说,当前的游戏市场竞争非常激烈。对于欧洲的海外制造商而言,高质量的本地化(例如社区语言和建设)是主要起点,使得赢得市场变得更加容易。记者还指出,虽然企业正在积极出国,但合作正在成为中国 - 欧洲游戏行业的新焦点。 Tencent Games今年展示了十多种新作品,其中包括许多与著名的IPS Worldwide或Co在欧洲工作室开发的产品。此外,该公司发行了AI创建AI来制作游戏艺术的创建,这引起了海外开发人员的注意,并被认为是从技术层面促进工业合作的探索。法尔克说近年来,中国 - 德国和中国 - 欧洲游戏工作室的合作有所增加,双方公司将更好地理解并进入彼此的市场。 “这种合作关系在双方都非常有用。”他说,随着全球游戏产业的联系,中国和欧洲将来将进行更多的合作。
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